ASTM F355-10a
ゲーム表面システムおよび材料の衝撃減衰特性の標準試験方法

規格番号
ASTM F355-10a
制定年
2010
出版団体
American Society for Testing and Materials (ASTM)
状態
に置き換えられる
ASTM F355-16
最新版
ASTM F355-23
範囲
この方法の結果は、特定のテスト条件下での競技面とシステムのサンプルの衝撃減衰を定量化します。 この試験方法では、特定の条件下で実行された衝撃の結果を測定します。 試験された試験片の固有の材料特性を定量化するものではありません。 同じ条件下(つまり、同じミサイルの質量や形状、落下高さなど)で得られた異なる試験片からの試験結果を使用して、それらの条件下での衝撃減衰を比較することができます。 異なる条件下で得られたテスト結果は比較できません。 異なるミサイルで具体的に得られるものは同等ではなく、直接比較することはできません。 同様に、同じミサイルを使用して異なる落下高さを使用して得られたテスト結果は、直接比較することはできません。 1.1 このテスト方法では、競技面システムおよび材料の衝撃減衰、特にピーク衝撃加速度 (「衝撃衝撃」) を測定します。 #”) 規定の衝撃条件下で生成されます。 1.2 この試験方法は、天然芝および人工芝のスポーツフィールドおよび遊び場の表面を含む、衝撃減衰を目的とした天然および人工の競技面システムに適用できます。 1.3 この試験方法は、競技場の壁パッド、体操マット、レスリング マットなど、スポーツ施設で使用される衝撃緩和マットおよびパッドに適用できます。 1.4 この試験方法は、トランポリンのフレームやゴールポストなどの保護パッドとして使用される材料や部品の衝撃減衰を測定するために使用できます。 ただし、材料や部品が取り付けられている機器とは別に試験できる場合に限ります。 1.5 システム全体の衝撃減衰に関心がある場合を除き、この試験方法を変更せずに、構造物、機器、完成品に取り付けられた材料やコンポーネントの試験に使用してはなりません。 1.6 衝撃を適切に減衰させることで衝撃に関連した傷害のリスクを軽減できると広く信じられていますが、この試験方法の結果と具体的な傷害のリスクおよび結果との関係はまだ解明されていません。 1.7 SI 単位で記載された値は標準とみなします。 括弧内の値は情報提供のみを目的としています。 1.8 この規格は、その使用に関連する安全上の懸念がある場合、そのすべてに対処することを目的とするものではありません。 適切な安全衛生慣行を確立し、使用前に規制上の制限の適用可能性を判断することは、この規格のユーザーの責任です。

ASTM F355-10a 規範的参照

  • ASTM D1596 包装材料の動的衝撃緩衝性の標準試験方法
  • ASTM E105 材料の確率サンプリングの標準的な手法
  • ASTM E122 サンプルサイズを計算して、指定された許容誤差を持つ標準実践バッチまたはプロセス特性の平均値を推定します
  • ASTM E691 試験方法の精度を決定するための研究所間研究
  • ASTM F1292 遊具の下および周囲の表面システムの衝撃吸収
  • ASTM F2650 移動する表面および装置の衝撃試験に関連する標準用語*2024-04-09 更新するには
  • SAE J211/1 衝撃試験機 その1 電子機器

ASTM F355-10a 発売履歴

  • 2023 ASTM F355-23 運動競技、レクリエーション、遊びに使用される競技面システム、その他のスポーツ保護システム、および材料の衝撃減衰に関する標準試験方法
  • 2016 ASTM F355-16e1 陸上競技、レクリエーションおよびレクリエーションで使用される競技面システム、その他の保護スポーツシステムおよび材料の効果減衰に関する標準試験方法
  • 2016 ASTM F355-16 スノースポーツにおけるフリースタイルグラウンドジャンプのフィールド測定の標準的な方法
  • 2010 ASTM F355-10a ゲーム表面システムおよび材料の衝撃減衰特性の標準試験方法
  • 2010 ASTM F355-10 スノースポーツにおけるフリースタイルグラウンドジャンプのフィールド測定の標準的な方法
  • 2009 ASTM F355-09 スノースポーツにおけるフリースタイルグラウンドジャンプのフィールド測定の標準的な方法
  • 2001 ASTM F355-01 移動する表面システムおよび材料の衝撃吸収特性の標準試験方法
  • 1995 ASTM F355-95 移動する表面システムおよび材料の衝撃吸収特性の標準試験方法
ゲーム表面システムおよび材料の衝撃減衰特性の標準試験方法



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