ISO/IEC 14496-16:2011/Amd 2:2014
多属性3Dメッシュの効率的な表現 修正2
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ISO/IEC 14496-16:2011/Amd 2:2014
規格番号
ISO/IEC 14496-16:2011/Amd 2:2014
制定年
2014
出版団体
IX-ISO/IEC
状態
入れ替わる
に置き換えられる
ISO/IEC 14496-16:2011/Cor 1:2015
最新版
ISO/IEC 14496-16:2011/Amd 4:2017
ISO/IEC 14496-16:2011/Amd 2:2014 発売履歴
2017
ISO/IEC 14496-16:2011/Amd 4:2017
パターンベースの 3 次元メッシュコーディング (PB3DMC)
2016
ISO/IEC 14496-16:2011/Amd 3:2016
情報技術、オーディオビジュアル オブジェクトのエンコーディング、パート 16: アニメーション フレームワーク拡張機能 (AFX)、修正 3: 印刷物およびブラウザ用の 3D グラフィックスのエンコーディング
2015
ISO/IEC 14496-16:2011/Cor 1:2015
多属性3Dメッシュ正誤表の効率的表現技術1
2014
ISO/IEC 14496-16:2011/Amd 2:2014
多属性3Dメッシュの効率的な表現 修正2
2011
ISO/IEC 14496-16:2011/Amd 1:2011
複数属性の 3D メッシュの効率的な表現
2011
ISO/IEC 14496-16:2011
情報技術、オーディオビジュアル オブジェクトのエンコード手順、パート 16: アニメーション フレームワーク拡張機能 (AFX)
2009
ISO/IEC 14496-16:2006/Amd 2:2009
情報技術、オーディオビジュアル オブジェクトのコーディング、パート 16: アニメーション フレーム拡張 (AFX)、修正 2: フレームベースのアニメーション メッシュ圧縮 (FAMC)
2009
ISO/IEC 14496-16:2009
情報技術、オーディオビジュアル オブジェクトのコーディング、パート 16: アニメーション フレームワーク拡張機能 (AFX)
2008
ISO/IEC 14496-16:2006/Amd 3:2008
情報技術、視聴覚オブジェクトのコーディング、パート 16: アニメーション フレームワーク拡張機能 (AFX)、修正 3: 3 次元多重解像度輪郭
2007
ISO/IEC 14496-16:2006/Amd 1:2007/Cor 2:2008
情報技術、オーディオビジュアル オブジェクトのコーディング、パート 16: アニメーション フレームワーク拡張機能 (AFX)、修正 1: ジオメトリと画像
2008
ISO/IEC 14496-16:2006/Amd 1:2007/Cor 1:2008
情報技術、オーディオビジュアル オブジェクトのコーディング、パート 16: アニメーション フレームワーク拡張機能 (AFX) M. 修正 1: 幾何学的な配置とシャドウ エリア、技術訂正事項 1
2007
ISO/IEC 14496-16:2006/Amd 1:2007
情報技術、オーディオビジュアル オブジェクトのエンコーディング、パート 16: アニメーション フレームワーク拡張機能 (AFX)、修正 1: ジオメトリとシェーディング
2006
ISO/IEC 14496-16:2004/Amd 1:2006
情報技術、オーディオビジュアル オブジェクトのコーディング、パート 16: アニメーション フレームワーク拡張機能 (AFX)、修正 1: 変換とテクスチャ
2006
ISO/IEC 14496-16:2006
情報技術、オーディオビジュアル オブジェクトのコーディング、パート 16: アニメーション フレームワーク拡張機能 (AFX)
2005
ISO/IEC 14496-16:2004/Cor 2:2005
情報技術、オーディオビジュアル オブジェクトのコーディング、パート 16: アニメーション フレームワーク拡張機能 (AFX)、技術訂正事項 2
2005
ISO/IEC 14496-16:2004/Cor 1:2005
情報技術、視聴覚オブジェクトのコーディング、パート 16: アニメーション フレームワーク拡張機能 (AFX) M. 技術訂正事項 1
2004
ISO/IEC 14496-16:2004
情報技術、オーディオビジュアル オブジェクトのコーディング、パート 16: アニメーション フレームワーク拡張機能 (AFX)
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